Zombichord, premières maquettes
Romain Segaud partage les premières maquettes des interfaces issues du projet Zombichord.
Nos tiroirs sont remplis d’objets électroniques morts, dont on ne sait pas quoi faire. Vieilles manettes de jeu, consoles, écrans, et évidemment, smartphones obsolètes à cause de leurs composants abandonnés par l’industrie.
Les artistes et les lieux culturels utilisent beaucoup de dispositifs numériques. Les pratiques évoluent, mais l’utilisation de matériel reconditionné n’est pas encore la norme. Et le reconditionné, c’est parfois du matériel qui n’a que deux ou trois ans.
Et si on faisait mieux que ça ?
Zombitron aide à fabriquer des dispositifs créatifs et culturels à partir de matériel électronique mort, en agrégeant des logiciels libres, des pratiques de basse intensité technologique et des kits et outils prêts à l’emploi.
Zombitron explore les opportunités de réemploi de matériel électronique désaffecté, pour construire des dispositifs interactifs sobres dans le cadre d'installations artistiques, scénographies, performances musicales et visuelles.
« Entre 54 et 110 millions de smartphones dorment actuellement dans nos tiroirs. Deux tiers de ces appareils sont pourtant en état de marche : un gaspillage de ressources précieuses contre lequel nous pouvons tous agir. »
— Ademe - lien externe
Au travers de prototypes, expérimentations et installations, Zombitron s'enrichit de ressources matérielles et logicielles, pour permettre aux designers et artistes d'intégrer ces techniques de réemploi dans leurs projets.
Proposer des imaginaires pour un numérique alternatif permet de questionner notre rapport au numérique. Cela ouvre des perspectives et des axes de réflexion pour construire un numérique acceptable.
« De mon côté, j’utilise ce terme en référence à la notion de “Zombie Media” proposée par deux chercheurs en media studies – Garnet Hertz et Jussi Parikka [1], lesquels désignent ainsi les objets techniques théoriquement “morts” mais ramenés à la vie pour des usages plus ou moins éloignés de ceux pour lesquels ils ont été conçus. »
— Nicolas Nova - lien externe
Zombitron est un projet de Commun, libre et gratuit, construit sur la base d'échanges entre des développeurs, des designers, des travailleurs de la culture et des artistes. Zombitron fait partie de l'axe quatre du programme de recherche‑action sane - lien externe de noesya, qui porte sur les Dispositifs Interactifs d'Intérêt Général - lien externe.
Romain Segaud partage les premières maquettes des interfaces issues du projet Zombichord.
Nous analysons les opportunités et les limites du premier prototype de Zombitronica en fonction de nos 5 critères.
Nous nous penchons sur différentes approches de boîtiers qui permettent de dissimuler partiellement, maintenir et manipuler les téléphones composant le Zombitronica.
Nous détaillons ici les étapes de réalisation du premier prototype de Zombitronica.
Villette Makerz nous accueille pendant trois mois dans le cadre de la résidence "Expérimenter et Transmettre".
Vidéo de démonstration du Zombitronica sans boitier.
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